大多数人问,什么是逃生室/逃生游戏?斯普林菲尔德逃生室是斯普林菲尔德Premier逃生体验。这是一个真正是一个独特而互动的娱乐活动,您和最多5个朋友或陌生人放在一个只有60分钟的房间才能逃避或完成挑战。使用您的脑电,以及在整个过程中提供的工具和线索必须找到一种方法来逃避。如果你曾经梦想参加一个血统,那么解决谋杀或停止炸弹就是你所寻求的,你知道,减去在现实生活中做出所有的所有危险。

如果这是第一个你听到真实生活逃脱游戏的话,你并不孤单。  近十年前,第一场逃生游戏始于日本,刚刚赶上作为主流活动。  自第一个开启了经历逃生游戏的想法,而不是只是在电脑屏幕上观看它已经抓住了。  该行业真的开始于2014年起飞,欧洲和亚洲的爆炸性增长,最终在重要的北美市场上脚跟。

逃生游戏的灵感

在进入现实生活逃生游戏的历史之前,我们将为您提供一些逃生游戏首次入门的背景。  随着视频游戏的出现及其在70年代的越来越多的普及,公司和设计师正在寻求观众与他们正在玩的游戏互动的新方法。  视频游戏的第一次迭代依赖于用户控制游戏的文本命令,然而,对于技术的进步,游戏开始依赖于人类的视觉感知。  逃生游戏的祖父是原始点,然后点击冒险游戏。  这些游戏通常使用光标,以便与整个游戏中的物体进行交互。  这类游戏的第一个是日本只有标题标题的行星Mephius,并于1983年由Eiji Yokoyama撰写。  因为你会看到下面这就是逃生房间视频游戏的方式。

据我们所知,第一场比赛,球员被困在一个地点的位置将是John Wilson的1988年文本冒险游戏“封闭门后面。  在这个非常简单的游戏中,你被困在一个没有出路的浴室里面。  “Crimson Room”,日本Toshimitsu Takagi的一款游戏真的开始加速和创建点点,咔哒声或基于文本。  在许多地方,你会发现与逃生游戏运动相关的“破旧主义”。

大多数在线“逃离房间”游戏是第一人,而不是从房间的设置或开始前播放的快速播放以外的故事情节。  然而,随着真实的逃生游戏运动,人们已经能够增加更多的体验,例如解决谜题并对你必须逃脱有多长时间的时间限制。  玩家必须充分了解房间,因为有许多线索被发现并且时间有限。  如果你想及时出去,你会把所有的聪明人都透过谜题,而不是在红鲱鱼中抓住太多时间。

你准备好挑战了吗?

预定一个房间!

把它固定在pinterest上

分享这个